Les énigmes sonores (jeu de transformation des sons)
Proposition de François Gauthier, enseignant au primaire et secondaire
- Réalisation individuelle ou au TNI
- À partir du 3e cycle du primaire
- 1 période
Requis : bonne connaissance des outils Fonofone
Description
Cette activité vise un double objectif : d'une part contribuer à la compréhension et à la manipulation des outils Fonofone, d'autre part développer la perception auditive de l'élève et sa capacité d'analyse.
Il s'agit de retrouver dans les banques COSIMU le son original que l'enseignant a manipulé pour créer l'énigme.
Intentions pédagogiques
- Développer la perception auditive
- Développer la compréhension des outils Fonofone
Niveau suggéré
- À partir du 3e cycle du primaire
Objectifs d'apprentissage
Au terme de l'activité,
- L’élève sera capable d'identifier les traits dominants d'un son.
- L'élève sera capable d'expliquer l'effet sur le son des différents outils Fonofone.
Savoirs essentiels
- Qualité du son
- Procédés de composition
Réalisation
Propositions de réalisation
Proposition 1
Dans la banque [local] du menu Sons, l'enseignant en musique François Gauthier a déposé 11 transformations de sons provenant de la banque originale [COSIMU]. À l'aide des divers outils Fonofone, il a altéré ces sons.
Le jeu consiste à trouver les sons originaux et à identifier la nature des transformations. (Voir les Résolutions)
- L'élève place une première énigme dans le Fonofone 1. Il l'écoute attentivement puis cherche le son original (non transformé) dans les banques de sons.
- Une fois l'original identifié, l'élève le charge dans le Fonofone 2 puis, à l'aide des bons outils, il tente de reproduire la transformation.
Variante
- L'élève "défait" les transformations du son-énigme pour le ramener à l'état original.
Proposition 2
Les élèves créent leur propre énigme
1ère option : réalisation individuelle
- Chaque élève choisit un son et le transforme (l'enseignant.e impose le nombre d'outils à utiliser pour éviter les transformations trop radicales).
- L'enseignant désigne un.e élève qui fait entendre son son transformé et demande qui a trouvé l'original. (Si quelqu'un a la bonne réponse, il/elle peut être invité.e à venir reconstituer la transformation au TBI).
2è option : réalisation en équipes de deux
- Chaque membre de l'équipe choisit un son et le transforme (l'enseignant.e impose le nombre d'outils à utiliser pour éviter les transformations trop radicales).
- Les deux membres de l'équipe partagent leur énigme; c'est à qui trouvera le premier le son original de l'autre.
- On peut pousser plus loin : le gagnant sera celui ou celle qui aura réussi avant l'autre à reconstituer le son original (trouver les bons traitements et ramener les valeurs à leurs positions neutres).